Cosmo Skip: o produto que fizemos para provar o processo em nós mesmos
Plataforma AndroidEscopo Produto próprioOnde está Google Play
Por que existe
Dizemos que colocamos produto no ar em semanas. Este aqui serve para mostrar isso sem intermediário: sem cliente, sem prazo de ninguém e sem nada escondido atrás de contrato. Qualquer pessoa pode baixar e conferir.
A regra difícil
Um jogo casual precisa ser entendido no primeiro toque e continuar difícil depois de dezenas de partidas. E precisa se pagar sem irritar: se o anúncio atrapalha a partida, ninguém volta.
O que construímos
Um toque, seis mapas com regras próprias e dez personagens — todos desenhados em código, sem nenhuma imagem externa, com trilha gerada em tempo real. A progressão se ganha jogando; o que é pago fica de lado, como atalho, nunca como condição para avançar. O anúncio só aparece quando o jogador escolhe trocá-lo por uma vida extra.
A parte que ninguém mostra
A publicação. Conta de organização verificada, perfil de pagamentos, consentimento de LGPD, formulário de segurança dos dados, classificação etária e página da loja em dois idiomas. É aí que a maioria dos projetos para — e é a metade do trabalho que nenhum portfólio exibe.
O que isto prova
Não é um caso de audiência: o jogo é novo e não teve divulgação. O que ele demonstra é outra coisa — que o caminho inteiro, da ideia à loja, cabe em uma pessoa só quando as decisões de produto estão no lugar certo. É o mesmo caminho que percorremos com cliente.
A partida — um toque, no momento certoCada mapa muda o que entra na telaA loja — risco maior, estrela que vale maisMissões e presente diário, sem obrigar a pagar
Próximo passo
Tem uma ideia que nunca sai do papel?
Costuma faltar decisão, não tecnologia. Conte o que você quer colocar de pé — respondemos com escopo, prazo e preço.